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Threepp.GLRenderer

OpenGL レンダラー

シーンをレンダリングするためのレンダラーです。 ============================================================ Renderer クラス ============================================================

メンバー一覧

コンストラクタ

プロパティ

メソッド


GLRenderer

コンストラクタ

引数

引数 既定値 説明
adaptor   GL コンテキスト提供オブジェクト (GLGetProcAddress を持つ)
width 800 レンダリング幅
height 600 レンダリング高さ

解説

コンストラクタ

ホストが用意した GL コンテキスト上に描画するレンダラー(デバイス)。 第1引数にホストの GL コンテキスト提供オブジェクト(gles プラグインの GLESAdaptor 等、GLGetProcAddress プロパティを持つもの)を渡すと、そこから 関数ポインタ(getProcAddress)を取得して glad を初期化する。 これは effekseer / motion プラグインの Device と同じ結線方式。


GLRenderer

コンストラクタ

引数

引数 既定値 説明
width 800
height 600

解説

コンストラクタ (従来形式)

GL コンテキストの current 化と glad の初期化を呼び出し側で 済ませてある場合はこちら。ヘッドレス生成。


autoClear

プロパティ \ アクセス: r/w

解説

自動クリアするか


autoClearColor

プロパティ \ アクセス: r/w

解説

カラーバッファを自動クリアするか


autoClearDepth

プロパティ \ アクセス: r/w

解説

深度バッファを自動クリアするか


autoClearStencil

プロパティ \ アクセス: r/w

解説

ステンシルバッファを自動クリアするか


sortObjects

プロパティ \ アクセス: r/w

解説

オブジェクトをソートするか


useLegacyLights

プロパティ \ アクセス: r/w

解説

旧来ライティング(true)か物理的に正確(false, 既定)か


toneMappingExposure

プロパティ \ アクセス: r/w

解説

トーンマッピングの露出


onBeginScene

メソッド

引数

引数 既定値 説明
width   サーフェス幅
height   サーフェス高さ

解説

フレーム描画開始 (ホスト GL コンテキストが current な状態で呼ぶ)

内部ステートキャッシュを無効化し、描画サイズを設定する。 adaptor.capture() のコールバック内で render() の前に呼ぶ。


onEndScene

メソッド

解説

フレーム描画終了

render() 後に呼ぶ。現状は特別な処理を行わないが、ホストとの GL ステート整合のために呼び出し位置を確保しておく。


render

メソッド

引数

引数 既定値 説明
scene   シーン
camera   カメラ

解説

シーンをレンダリング


setClearColor

メソッド

引数

引数 既定値 説明
color   色 (0xRRGGBB)
alpha 1 アルファ値

解説

クリアカラーを設定


setPixelRatio

メソッド

引数

引数 既定値 説明
ratio  

解説

ピクセル比を設定


setSize

メソッド

引数

引数 既定値 説明
width  
height  

解説

サイズを設定


setSampleCount

メソッド

引数

引数 既定値 説明
count   0/1=無効, 2/4/8 など。既定 4。onBeginScene が内部マルチサンプル FBO へ
描き onEndScene で解決(resolve)してホスト FBO へ転送する。輪郭のジャギーが軽減される。
縁の premultiplied alpha が気になる場合はホスト側(GLESAdaptor.unpremultiply)で補正する。

解説

MSAA (マルチサンプルアンチエイリアス) のサンプル数を設定


setScissorTest

メソッド

引数

引数 既定値 説明
enabled  

解説

シザーテストの有効/無効


setShadowMapEnabled

メソッド

引数

引数 既定値 説明
enabled  

解説

影(ShadowMap)の有効/無効

true でシャドウマップ描画を有効化する。別途、影を落とすライトの castShadow=true・影を受けるメッシュの receiveShadow=true・影を落とすメッシュの castShadow=true が必要。GLES/捕捉FBO 経路でも動作する(影用 FBO へ深度を焼き、 本描画時に元の描画先へ復帰する)。 使用例: renderer.setShadowMapEnabled(true); var dir = new Threepp.DirectionalLight(0xffffff, 2.0); dir.setPosition(3, 5, 2); dir.castShadow = true; dir.setShadowOrthoBounds(-6, 6, 6, -6); dir.setShadowNearFar(0.5, 30); scene.add(dir); floor.receiveShadow = true; box.castShadow = true;


setShadowMapType

メソッド

引数

引数 既定値 説明
type  

解説

0=Basic,1=PCF(既定),2=PCFSoft,3=VSM 相当


setShadowMapAutoUpdate

メソッド

引数

引数 既定値 説明
enabled  

解説

毎フレーム影を更新(既定 true)


setShadowMapNeedsUpdate

メソッド

引数

引数 既定値 説明
enabled  

解説

autoUpdate=false 時に1回だけ更新


clear

メソッド

引数

引数 既定値 説明
color true
depth true
stencil true

解説

バッファをクリア


clearColor

メソッド

解説

カラーバッファをクリア


clearDepth

メソッド

解説

深度バッファをクリア


clearStencil

メソッド

解説

ステンシルバッファをクリア


dispose

メソッド

解説

リソースを解放


resetState

メソッド

解説

状態をリセット